Crittermino

Cómo jugar

Crittermino es un puzzle Fillomino. Las pistas son las casillas que ya tienen un animal. No se pueden cambiar. El resto lo colocas tú, y la solución es única.

Los vecinos

Dos formas para comparar

La casa del ratón tiene exactamente dos casillas. Los anillos rosas marcan una forma que las reglas rechazan.

Tocarse por la esquina está permitido. La casa de arriba y la de abajo no comparten un lado.
Estos cuatro ratones se unen por los lados, así que son una sola región. La casa del ratón tiene dos casillas, y esta forma tiembla.
Tres ratones en fila son una región de tres. La casa del ratón tiene dos casillas, así que la casilla de más tiene que ser otro animal.

Prueba uno diminuto

El ratón está elegido. Toca la casilla vacía junto al otro ratón.

Si quieres un recorrido más largo por la lógica, lee cómo resolver Fillomino. Hay un tablero compartido en el desafío diario.

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