Cómo jugar
Crittermino es un puzzle Fillomino. Las pistas son las casillas que ya tienen un animal. No se pueden cambiar. El resto lo colocas tú, y la solución es única.
Llena toda la cuadrícula
Cada casilla pasa a ser parte de una casa. Las vacías todavía esperan un animal.
Acierta el tamaño
El ratón ocupa 2 casillas, el gato 3, el perro 4, el panda 5 y el león 6. La casa puede doblarse, pero las casillas tienen que unirse por el lado.
Los del mismo tamaño, separados
Dos casas del mismo tamaño no pueden compartir pared. Tocarse por una esquina está bien. Si las unes, la casa queda demasiado grande y tiembla.
Los vecinos
Ratón
2 celdas
Gato
3 celdas
Perro
4 celdas
Panda
5 celdas
León
6 celdas
Dos formas para comparar
La casa del ratón tiene exactamente dos casillas. Los anillos rosas marcan una forma que las reglas rechazan.
Prueba uno diminuto
El ratón está elegido. Toca la casilla vacía junto al otro ratón.
Si quieres un recorrido más largo por la lógica, lee cómo resolver Fillomino. Hay un tablero compartido en el desafío diario.