Об игре
Crittermino — это филломино с домами животных. Правила старше этого сайта. Животные нужны, чтобы размеры было легко помнить.
Откуда взялся филломино
Филломино впервые вышел в 1994 году, в 47-м томе Puzzle Communication Nikoli. Его предложил читатель под именем すらんた (Suranta). Японское название フィルオミノ складывает английские слова “fill” и “polyomino”: поле заполняют полимино, и каждая клетка фигуры показывает, сколько в ней клеток.
Он вырос из более ранней идеи Nikoli, Firumatto: там фигуры были прямыми прямоугольниками 1×n, и фигуры одной длины не могли касаться. Филломино сохраняет правило «одинаковый размер держится отдельно» и позволяет форме изгибаться, если клетки делят сторону.
Эту историю описывают Grandmaster Puzzles и World Puzzle Championship wiki. У жанра также есть страница на Puzzles Wiki.
Почему числа стали животными
В печатном филломино 4 значит «в этой области четыре клетки». Crittermino ставит на то же место собаку. Мышь — 2, кот — 3, собака — 4, панда — 5, лев — 6. По-прежнему заполняешь каждую клетку. Дом по-прежнему должен быть нужного размера и соединён сторонами. Два дома одного размера по-прежнему не могут иметь общую стену.
В кампании 300 уровней. Один и тот же номер — один и тот же пазл для всех, и у каждого одно решение. Уровни 1–5 учат правилам. Дальше сетки растут с 5×5 до 7×7. Прогресс остаётся на устройстве. Аккаунта нет. Дневное задание — одна из сеток кампании, общая на сутки UTC, и её прохождение не перескакивает тебя вперёд.