Советы и стратегии Crittermino
Как устроены пять домов, что означает тряска и как пользоваться подсказкой, не отдавая поле.
Пять размеров как персонажи
Мышь это 2, кот 3, собака 4, панда 5, лев 6. Называй размер, когда ставишь. «Этому коту нужна ещё одна клетка» — это ход. «Кажется, тут кот» — это догадка. Звери и есть числа. Они не наклейки поверх спрятанной сетки цифр.
Уровни 1–5 это уроки: дом мыши, потом соседи покрупнее, потом случай, где два дома одного размера делят стену и поле трясётся. Сначала пройди их, потом ищи стратегию. На странице правил тот же урок на одном экране.
О чём говорит тряска
Область трясётся, когда она соединена сторонами и при этом незаконна. Либо она больше, чем позволяет зверь, либо она слилась с другим домом того же размера. Касание углом не трясёт. Если поле трясётся, убери последнюю клетку, прежде чем ставить что-то ещё. Две сломанные области на одном поле прячут, какая клетка виновата.
Подсказки не двигаются. Если в клетке напечатана мышь, она остаётся мышью. Вокруг неё и строится головоломка. Стереть её нельзя, поэтому нажатие по такой клетке ничего не делает.
Сначала закрой маленькие дома
На полях 5×5 палитра это мышь, кот и собака. Закрой каждую мышь, которую видишь. Две клетки ищутся быстро, и каждая готовая мышь становится стеной. Потом коты. Собаке нужны четыре клетки, она забирает коридор, который оставили меньшие дома.
Панда появляется на уровне 21. Лев на уровне 36. Лев из шести клеток на поле 6×6 или 7×7 уже половина плана. Сначала прикинь его вдоль края, а не в центре. Лев в середине закрывает четыре направления сразу, и из-за этого поздней собаке часто негде жить.
Подсказка, дневное поле и кампания
Кнопка подсказки показывает вынужденную клетку или обводит дом из решения. Жми её, когда уже можешь назвать клетку, которой не доверяешь. Как первый ход она пропускает единственный навык, которому учит головоломка.
В кампании 300 уровней, и один и тот же номер это одна и та же головоломка для всех. Ежедневное поле берёт одну из этих сеток на сутки UTC. Победа в дневной не двигает уровень кампании и не отмечает его пройденным. Позже ты встретишь это поле снова, уже на своём пути.
Длинный разбор, с полем 4×4, которое можно дорешать руками, лежит в статье как решать филломино. Сравнение с судоку: филломино и судоку.